Dissertation Series: Bibliography

Abrams, L. C. & Craig Lefebvre, R. (2009). ‘Obama’s wired campaign: Lessons for public health communication’. Journal of health communication, 14(5), p. 415-423.


Burgess, J. and Green, J. (2009). YouTube : online video and participatory culture / JeanBurgess and Joshua Green ; with contributions by Henry Jenkins and John Hartley,Cambridge, UK, Malden, MA: Polity, pp. 62-70


Boyd, D. (2007). ‘The Significance of Social Software’, in Blog Talks Reloaded: Social Software Research & Cases, p. 15-30. Norderstedt, Germany: Books on Demand.


Chalaby, J. K. (2000). ‘Journalism Studies in an Era of Transition in Public Communications’ in Journalism, 1(1), SAGE Online Journals, p. 11-14. Available from: [Accessed 09/12/2012].


Couldry, N. (2008). ‘Actor Network Theory and Media: Do They Connect and On What Terms?’ in, Andreas Hepp, (ed.) Connectivity, Networks and Flows: Conceptualizing Contemporary Communications. The Hampton Press, pp. 2-5. Available from: [Accessed 01/04/2013]


Cypher, M., Richardson, I., (2006). ‘An Actor-Network Approach to Games and Virtual Environments’. Joint Computer Games and Interactive Entertainment Conference, 2006, 4-6, December 2006 Perth, Australia. Available from: [Accessed 05/12/2012].


Erkul, E. R., & Kes-Erkul, A. (2009). ‘Web 2.0 in the Process of e-Participation: The case of organizing for America and the Obama Administration (orking Paper No. 09-

001). University of Massachusetts, MA: National Centre for Digital Government, p.

11-14. Available from:…

[Accessed 01/04/2013]


Harfoush, R. (2009). Yes We Did: An Inside Look at How Social Media Built the

Obama Brand. Berkeley, California: New Riders, pp. 139-144.


Hanna, R. Rohm, A. and Crittenden, V.L. (2011). ‘We’re all connected: The power of the social media ecosystem’. in Business Horizons. Number 54.3 C: pp. 265-273. Available from: [Accessed 01/04/2013].

Hartley, J. (1992). Teleology: Studies in Television, London: Routledge.


Ihde, D. (1991). Instrumental Realism: The Interface Between Philosophy of Science and Philosophy of Technology, Indiana UP: Bloomington.


Iyengar, S., & Kinder, D. R. (2010). News That Matters: Television and American opinion. Chicago: University of Chicago Press, pp. 128-130.


Jenkins, H. Ford, S. Green and Joshua, C. (2013). Spreadable Media: Creating value and meaning in a networked culture, New York: NYU Press, pp. 112-150.


Jenkins, H. (2006a). Convergence Culture: Where old and new media collide. New

York: New York University Press, pp. 92 -169.


Jenkins, H. (2006b). Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring participatory culture.

New York: NYU Press, pp. 61- 142.


Jenkins, H. (2004). ‘The Cultural Logic of Media Convergence’, in the International

Journal of Cultural Studies, 7(1), p. 33-43.


Jenkins, H. (2003). ‘Video Game Virtue’ in Technology Review Online (August 1)

Available from: [Accessed 01/04/2013].


Kipnis, J., (2004). ‘Successful Guy’. Billboard, 7 Feburary, pp. 44-45. Available from: [Accessed09/01/2013].


Kozinets, R. V. (2007). ‘Inno-Tribes: Star Trek as Wikimedia’, in Cova, B., Kozinets,

R. V. & Shankar, A. (eds.), Consumer Tribes, London: Butterworth Heinemann, pp.



Kucklich, J.(2003). ‘Perspectives of Computer Game Philology,’ Game Studies: International journal of computer game research, v3, n1 (July)

Available from: [Accessed 09/12/2012].


Kushin, M. J., & Yamamoto, M. (2010). ‘Did Social Media Really Matter? College Students’ Use of Online Media and Political Decision Making in the 2008 Election’, in Mass Communication and Society, 13(5), p. 608-630.

Available from: [Accessed 29/03/2012].



Latour, B. (1991) ‘Technology is Society Made Durable’, in J. Law (ed.) A Sociology of Monsters: Essays on Power, Technology and Domination. London: Routledge,

pp. 103-131.


Latour, B. (1994). ‘Pragmatogonies: A Mythical Account of How Humans and

Nonhumans Swap Properties’. American Behavioural Scientist 37(6): pp. 791-808.




Latour, B. (1999). Pandora’s Hope: Essays on the Reality of Science Studies.

Cambridge: Harvard University Press.




Levin, G., (2004). ‘Family Guy Un-Canceled, Thanks to DVD Sales Success’, in USA Today, 24 March. Available from: [Accessed 16/01/2013].


Lister. M (2009). New Media : A critical introduction. 2nd ed. London: Routledge. p77-88.


Liszkiewicz, A. P. (2010). ‘Cultivated Play: Farmville’. MediaCommons, University of Southern California. Available from: [Accessed 11/12/2012].


McLuhan, M. (1964/1987). Understanding Media: The extensions of man. Ark

Paperbacks, Kegan Paul (ed.) London: Routledge &., pp 7-10.


Moore, C. (2011). ‘Hats of Affect: A study of affect, achievements and hats in Team Fortress 2’. Game Studies: The International Journal of Computer Game Research. Volume 11, issue 1, February 2011. Available from: [Accessed 09/12/2012].


Romsdahl, R. J. (2005). ‘Political deliberation and e-participation in policy-making’,

CLCWeb: Comparative Literature and Culture, Purdue University Press, Vol. 7, No.

2, pp.1–11.


Scacchi, W. (2010). ‘Computer Game Mods, Modders, modding, and the Mod Scene’,

in First Monday, 15(5) Available from: [Accessed 11/12/2012].


Silverman, D (2011). Interpreting Qualitative Data. 4th ed. London: SAGE Publications Ltd. p386-387.


Thompson, J. B., (1994). The Media and Modernity: A social theory of media, pp.



Williams, Raymond (1974) Television: Technology and Cultural Form. New York: Schocken Books.


Internet Sources:


Hunt, C (2011). ‘The Impact of TV Debates in Elections’, in the RTE Archives. Available from: election-2011/139418-impact-of-tv-debates-in-elections/ [Accessed 30/03/2013].


RTE News (2011). ‘Poll Shows Gallagher Leading Áras Race’.

Available from:


[Accessed 01/04/2013].




Blum, M (2008). ‘Five Signs President-Elect Obama Is a Geek’, Wired Magazine Available from: [Accessed 01/01/2013].


Gavin, P (2009). ‘Trekkie in Chief Wants Screening’,  in Available from: http: // [Accessed 28/03/2013].


Dumoulin, J (1994). ‘Enterprise(OV-101)’. Available from: [Accessed 01/04/2013].


Other Sources, Video and Online Games:


Valve. (1999). ‘Team Fortress Classic’. [PC]. Kirkland. USA: Electronic Arts.


Valve. (2004). ‘Half life 2’. [PC. Xbox360. Playstation 3]. Bellevue. USA: Valve



Valve. (2005). ‘Half life 2 Episode 1’. [PC. Xbox360. Playstation 3]. Bellevue. USA: Valve Corporation.


Valve. (2007). ‘Half life 2 Episode 2’. [PC. Xbox360. Playstation 3]. Bellevue. USA: Valve Corporation.


Valve. (2007). ‘Portal’. [PC. Xbox360. Playstation 3]. Bellevue. USA: Valve



Valve. (2007). ‘Team Fortess 2’. [PC. Xbox360. Playstation 3]. Bellevue. USA: Valve Corporation.


Valve. (2007). ‘Meet the Team’. [Online video series]. Bellevue. USA: Valve Corporation. Available from: [Accessed 09/12/2012].


Valve. (2010). ‘Steam Works, Toolkit for Building in Game Weapons’. Bellevue,

USA: Valve Corporation. [Accessed 09/12/2012].


Valve. (2009). Wiki. [ Knowledge resource site]. Bellevue, USA: Valve Corporation. Available from:

[Accessed 09/12/2012].